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Blender

블렌더 모델링을 유니티로 가져오는 방법 블렌더에서 작업한 모델링을 유니티로 가져오는 방법에 대해 설명합니다. 준비물은 아래와 같습니다. 모델링(FBX) 파일이 있어야 합니다. 캐릭터의 경우 리깅이 포함되어 있는 파일이 필요합니다. 텍스처(Base Color, Roughness, Normal, Specular, Mask, 등) 필요한 텍스처 맵을 준비합니다. 유니티에서 캐릭터 살펴보기 먼저 예시를 들기 위해 유니티 테크놀로지에서 무료로 제공하는 아담 캐릭터 에셋을 적용해봤습니다. 유니티에서 제공한 캐릭터이기 때문에 캐릭터 모델링과 텍스처를 어떻게 불러오면 좋을지 확인하기 쉽습니다. 유니티에서 적용된 아담 캐릭터를 보면 모델링 파일에 다양한 머테리얼이 적용되어 있습니다. 머테리얼에는 다양한 텍스처들이 적용되어 재질을 이룹니다. 이처럼 블렌더의 모.. 더보기
블렌더(Blender) 리깅하는 방법 블렌더에서는 기본적인 'Bone'을 제공합니다. 아니면 이미 만들어져있는 Meta-rig를 생성해서 사용하는 방법이 있습니다. Meta-rig는 이미 인간형 또는 다양한 동물형태로 만들어져있는 Bone을 바로 생성하기 때문에 빠르게 리깅을할 수있습니다. 이 글은 Single Bone, Meta-Rig 이 두가지를 따로 소개합니다. 이 글에서는 Single Bone으로 리깅하는 방법을 소개합니다. Meta-rig는 블렌더를 처음 설치했을 때 바로 사용할 수 없습니다. Add-on을 찾아서 설치해야합니다. 아주 간단하고 블렌더에서 바로 설치가 가능하니 설치하는 것이 좋습니다. 아래의 이미지는 Add-on을 설치하는 방법입니다. Meta Rig Add-on 설치 왼쪽 상단에서 Edit > Preferences.. 더보기
블렌더(Blender) 게임 엔진에 사용되는 헤어 모델링 블렌더는 최근 3.5버전 이상부터 스컵팅에 많은 도움이 될만한 기능이 추가되었습니다. 사실 업데이트된 지 꽤 오래되었습니다. 헤어 파티클에 대한 기능과 스컵팅 기능에 Vector Displacement Map(VDM) 추가 업데이트로 입문자분들이 좀 더 쉽게 모델링 작업을 할 수 있게 되었습니다. 그중 저는 Hair에 대해서 다른 정보를 드리려고 합니다. 헤어 파티클 기능은 헤어 모델링에 있어서 충분히 좋지만 게임 엔진에서는 최적화되어있지 않습니다. 01. Blender Hair Particle System 저는 작업을 할 때 헤어 파티클 기능을 잘 사용하지 않는데 3.5 업데이트부터 많은 기능들이 추가되고 사용하기 쉽도록 보완한 것 같습니다. 다양한 노드를 이용해서 헤어 파티클을 다양한 스타일로 만들고.. 더보기