캐릭터 모델링 맛집

블렌더로 완성하는 캐릭터 모델링

반응형

캐릭터 모델링 2

블렌더로 3D 헤드 모델링하는 방법

01. 컨셉과 레퍼런스3D 캐릭터 모델링에서 캐릭터의 컨셉과 레퍼런스 수집은 아주 중요합니다. 애매한 자신만의 생각으로 작업을 시작하게 되면 실패할 확률이 높습니다. 그래서 실력이 뛰어나신 분들도 캐릭터 모델링 작업 전에 캐릭터의 컨셉, 레퍼런스를 정확하게 결정하고 시작합니다. 초보자도 역시 프로수준에서 만들어진 캐릭터 모델링이나 캐릭터 컨셉 시트를 활용하는 것이 바람직합니다. 하지만 개인작업이라면 꼭 캐릭터 컨셉 시트에 맞출 필요는 없습니다.  먼저 만들고 싶은 캐릭터의 주제를 정합니다. 예를 들어 스타일라이즈드풍의 캐릭터 헤드를 제작해보고 싶다고 가정하겠습니다. 주제를 정했다면 이제 캐릭터의 얼굴 생김새라전지 헤어 스타일, 등 다양한 참고 이미지가 필요합니다.위에 있는 이미지와 같이 다양한 실사나 그..

Blender 2024.06.27

블렌더(Blender) 게임 엔진에 사용되는 헤어 모델링

블렌더는 최근 3.5버전 이상부터 스컵팅에 많은 도움이 될만한 기능이 추가되었습니다. 사실 업데이트된 지 꽤 오래되었습니다. 헤어 파티클에 대한 기능과 스컵팅 기능에 Vector Displacement Map(VDM) 추가 업데이트로 입문자분들이 좀 더 쉽게 모델링 작업을 할 수 있게 되었습니다. 그중 저는 Hair에 대해서 다른 정보를 드리려고 합니다. 헤어 파티클 기능은 헤어 모델링에 있어서 충분히 좋지만 게임 엔진에서는 최적화되어있지 않습니다. 01. Blender Hair Particle System저는 작업을 할 때 헤어 파티클 기능을 잘 사용하지 않는데 3.5 업데이트부터 많은 기능들이 추가되고 사용하기 쉽도록 보완한 것 같습니다. 다양한 노드를 이용해서 헤어 파티클을 다양한 스타일로 만들고 ..

Blender 2023.07.27
반응형