블렌더에서 작업한 모델링을 유니티로 가져오는 방법에 대해 설명합니다.준비물은 아래와 같습니다.모델링(FBX) 파일이 있어야 합니다. 캐릭터의 경우 리깅이 포함되어 있는 파일이 필요합니다.텍스처(Base Color, Roughness, Normal, Specular, Mask, 등) 필요한 텍스처 맵을 준비합니다. 유니티에서 캐릭터 살펴보기먼저 예시를 들기 위해 유니티 테크놀로지에서 무료로 제공하는 아담 캐릭터 에셋을 적용해봤습니다. 유니티에서 제공한 캐릭터이기 때문에 캐릭터 모델링과 텍스처를 어떻게 불러오면 좋을지 확인하기 쉽습니다. 유니티에서 적용된 아담 캐릭터를 보면 모델링 파일에 다양한 머테리얼이 적용되어 있습니다. 머테리얼에는 다양한 텍스처들이 적용되어 재질을 이룹니다.이처럼 블렌더의 모델링을 ..